REGULAMENTO FUTQUINTA
CAPÍTULO I
Das Premiações e Rankings:
ARTIGO 1º - Para incentivar a competitividade saudável, o grupo premiará os destaques do ano de acordo com os seguintes critérios:
§ 1º - Ranking Geral: Premiação do 1º ao 5º lugar.
§ 1º-A- Critérios de desempate: 1º Maior aproveitamento; 2º Maior número de jogos; 3° Maior número de vitórias.
§ 2º - Aproveitamento: Premiação do 1º ao 5º lugar.
§ 2º-A- Critérios de desempate: 1º Maior número de jogos; 2º Maior número de vitórias.
§ 3º - Artilharia: Premiação do 1º ao 5º lugar.
§ 3º-A- Critérios de desempate: 1º Maior média de gols por jogo; 2º Maior número de jogos.
§ 4º - Goleiro Menos Vazado: Prêmio para 1º lugar.
§ 4º-A- Critérios de desempate: 1º Maior número de jogos; 2º Maior aproveitamento.
§ 5º - Craque do Ano: Prêmio para 1º lugar.
§ 5º-A- Critérios de desempate: 1º Maior número de jogos; 2º Maior aproveitamento.
§ 6º - Bagre do Ano: Definido por votação acumulativa dos atletas com o desempenho mais baixo durante o ano.
ARTIGO 2º - A votação para Craque e Bagre não é individual. Ao final do jogo, o time deve se reunir e decidir em CONJUNTO o voto do TIME. O time vencedor escolhe o seu Craque; o time perdedor escolhe o seu Bagre. Caso o jogo termine empatado, ambos os times elegerão o Craque dos seus times.
§ 1º - Quórum: Para a votação ser válida, é necessária a presença de ao menos 5 jogadores do time. Caso contrário, a administração definirá o destaque.
ARTIGO 3º - Frequência Mínima: Exige-se 45% de presença anual para as premiações exceto para o ranking dos goleiros que é 40% de presença anual.
ARTIGO 4º - Prazos: Rankings atualizados em até 36h e filmagens em até 72h após a partida.
ARTIGO 5º - Regra de Destaque Individual: O vídeo de destaque para quem realizar no mínimo um Hat-Trick será concedido APENAS se o time do atleta que converter os gols vencer ou empatar a partida.
§ 1º - Desclassificação de Vídeo: Caso o atleta realize 3 ou mais gols, mas o seu time saia de quadra derrotado, não haverá edição de vídeo especial para esse desempenho individual. O objetivo é priorizar o resultado do grupo em detrimento da estatística pessoal.
CAPÍTULO II
Da Gestão Financeira e Inadimplência:
ARTIGO 6º - Mensalidade: Valor de R$ 25,00, com ciclo iniciado no 5º dia útil de cada mês.
§ 1º - 2 meses em aberto: Bloqueio imediato de participação na lista de jogos.
§ 2º - 3 meses em aberto: Remoção definitiva do grupo.
ARTIGO 7º - Pagamento do Jogo no valor de R$25,00: Deve ser realizado até sexta-feira (dia seguinte ao jogo) às 23h59.
§ 1º - A partir da 00h00 de sábado, aplica-se juros de R$ 10,00/dia sobre o valor do jogo.
§ 1º-A- Caso não pago até a abertura da próxima lista, o atleta fica suspenso.
ARTIGO 8º - Novos Membros: Atletas que ingressarem durante o ano devem quitar as mensalidades retroativas ao mês que ingressarem no time e a compra do uniforme.
§ 1º - Ingresso: O atleta só será incluso no grupo após realizar a compra do uniforme.
§ 2º - Reembolso: Em caso de saída por motivos pessoais ou expulsão por descumprimento de regras, não haverá devolução de valores pagos.
CAPÍTULO III
Dos Uniformes e Equipamentos:
ARTIGO 9º - Uso Obrigatório: É indispensável o uso do uniforme oficial do time.
§ 1º - Calção: Pode ser substituído por um preto liso apenas 1x por mês.
§ 2º - Taxas: O não uso do uniforme (camisa ou calção fora da exceção) implica em taxa de R$ 10,00 para uso do material reserva.
CAPÍTULO IV
Da Lista e Desistências:
ARTIGO 10º - Abertura: Terça-feira às 20h30min via reação 👍 no grupo BLOQUEADO.
ARTIGO 11º - Rodízio de Goleiros (Equilíbrio de Vagas): Atualmente, com 5 goleiros para 2 vagas, a probabilidade de lista de 1 goleiro é de 40%, sendo que na linha, historicamente uma média de 21 jogadores estão disputando 16 vagas, considerando 5 suplentes, a probabilidade de lista é de 76%. Para garantir justiça, haverá um sistema de prioridade:
§ 1º - Regra de Prioridade: Os goleiros que não jogarem em uma quinta-feira terão prioridade total na lista da semana seguinte.
§ 2º - Janela de Preferência: Na abertura da lista (20h30min), os goleiros prioritários têm até às 20h35min (5 minutos) para reagir e garantir a vaga.
§ 3º - Exemplo: Se Sidney e Deivid jogaram, Thiago, Foquinha e Jesther têm a preferência na semana seguinte. Se até às 20h35min os prioritários não reagirem, as vagas serão preenchidas pelos demais goleiros por ordem de reação.
ARTIGO 12º - Multas de Cancelamento:
§ 1º - Após a meia-noite do dia do jogo: R$ 35,00.
§ 2º - A partir das 18h15min no dia do jogo: R$ 55,00.
§ 3º - As multas INDEPENDEM de justificativa.
CAPÍTULO V
Das Regras de Quadra:
ARTIGO 13º - Disciplina: Agressão física resulta em expulsão imediata.
ARTIGO 14º - Arbitragem: As partidas contarão com arbitragem. O desrespeito às decisões do árbitro ou condutas antidesportivas serão punidas com cartões:
§ 1º - Cartão Amarelo: O atleta punido deve obrigatoriamente sair do jogo por 2 minutos.
§ 1º-A- Reposição: Outro atleta entra imediatamente no lugar de quem tomou o amarelo (o time não fica com um a menos).
§ 1º-B- Retorno e Substituição: Após os 2 minutos, o atleta punido retorna ao jogo e quem o substituiu sai para que a ordem de trocas obrigatórias (a cada 7 min) não seja prejudicada. O amarelo não altera a vez de sair na fila de substituição.
§ 1º-C- Acúmulo: O 3º cartão amarelo para o mesmo atleta na partida resulta em Cartão Vermelho.
§ 2º - Cartão Vermelho: O atleta está fora da partida e não pode retornar.
§ 2º-A- Punidade Coletiva: O time deverá jogar com 1 jogador a menos por 2 minutos. Após esse período, o time pode colocar outro jogador para recompor o elenco, mas o atleta expulso permanece fora.
§ 2º-B- Suspensão por Acúmulo (Temporada): O atleta que acumular o total de 3 cartões vermelhos (seja por expulsão direta ou soma de amarelos) ao longo do ano, ficará automaticamente suspenso por 1 jogo.
ARTIGO 15º - Carrinhos: Estão proibidos; a infração será punida com falta.
ARTIGO 16º - Faltas Coletivas: Até a 5ª falta, cobrança com tiro livre direto. Na 6ª falta, aplica-se Shootout e a contagem de faltas reinicia, volta para o zero.
§ 1º - Execução do Shootout: O batedor e o goleiro iniciam na marcação. Todos os demais atletas devem aguardar ATRÁS da linha de MEIO-CAMPO.
§ 2º - Tempo: Após o apito, o batedor tem no máximo 5 segundos para concluir a cobrança.
ARTIGO 17º - Goleiro: Tempo máximo de 5 segundos com a bola nas mãos. Infração resulta em tiro livre na linha da área mais próxima onde foi cometida a infração.
ARTIGO 18º - Faltas no Ataque: Após o meio-campo, a cobrança, para TIRO LIVRE DIRETO, exige o "OK" do goleiro adversário após montar a barreira.
ARTIGO 19º - Início e Reinício: Todos os atletas devem estar em seus campos. Gols diretos de saída de bola não são válidos.
ARTIGO 20º - Recuo e Reposição: Proibido recuo intencional para as mãos do goleiro. Laterais e escanteios obrigatoriamente com as mãos.
CAPÍTULO VI
Da Comunicação e Transparência (AVISO IMPORTANTE)
ARTIGO 21º - Transparência Total: NINGUÉM será comunicado em particular sobre atrasos em pagamentos ou mensalidades. Todas as informações financeiras e pendências serão publicadas no grupo, visíveis a todos os membros.
ARTIGO 22º - Uso dos Grupos: O FUTQUINTA possui dois grupos. O Grupo Bloqueado é exclusivo para informações oficiais e avisos. É fundamental que os atletas não deixem este grupo no silencioso para não alegarem desconhecimento das regras, multas ou surpresas ao serem removidos por inadimplência.
ARTIGO 23º - Remoções e Retornos: Caso um atleta seja removido por inadimplência, poderá ser readmitido no grupo sem qualquer restrição assim que regularizar seus débitos.
ARTIGO 24º - Imparcialidade: As regras são aplicadas de forma idêntica a todos, independentemente do tempo de casa ou amizade. O foco é sempre o bem-estar e a continuidade do FUTQUINTA. Pedimos que ninguém leve as cobranças para o lado pessoal, pois o que vale para um, vale para todos.